工厂君暗黑仙侠风新作,一款反传统的仙侠游戏_代号

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对于国产仙侠游戏,可能大多数有情怀的玩家心中都是充满了日暮西山的遗憾之感。原本属于我们传统文化的精髓,丝毫不会弱于欧美的魔幻风元或是日本的二次元风,而如今却处于一个尴尬的境地。

1月15日,曾制作《仙剑》、《古剑奇谭》系列的制作人工长君在微博公布了自己的新作——《九霄缳神记》,一款暗黑仙侠风格的动作角色扮演游戏。

对于国产仙侠游戏,可能大多数有情怀的玩家心中都是充满了日暮西山的遗憾之感。原本属于我们传统文化的精髓,丝毫不会弱于欧美的魔幻风元或是日本的二次元风,而如今却处于一个尴尬的境地。

曾经走过的辉煌一代,虽然现在这样的题材游戏泛滥,但拖沓无趣的剧情、陈旧的玩法,更有甚者只是换皮,让玩家反感。可以毫不夸张地说,现在市面上的大多仙侠游戏,毫无飞天遁地乘云驾雾的“仙气”,有的只剩下了酒肉江湖的“侠”。试问,现在能让你能脱口而出的仙侠游戏有哪些呢,很多人应该基本上还是诸如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《古剑奇谭》《诛仙》这样的黄金一代吧?

1月15日,曾制作《仙剑》、《古剑奇谭》系列的制作人工长君在微博公布了自己的新作——《九霄缳神记》,一款暗黑仙侠风格的动作角色扮演游戏。

曾经走过的辉煌一代,虽然现在这样的题材游戏泛滥,但拖沓无趣的剧情、陈旧的玩法,更有甚者只是换皮,让玩家反感。可以毫不夸张地说,现在市面上的大多仙侠游戏,毫无飞天遁地乘云驾雾的“仙气”,有的只剩下了酒肉江湖的“侠”。试问,现在能让你能脱口而出的仙侠游戏有哪些呢,很多人应该基本上还是诸如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《古剑奇谭》《诛仙》这样的黄金一代吧?

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上面帘子也说了,“仙侠”在我们的文化历史中占有重要的地位,在国人心中,除了根深蒂固的“武侠”情节外,“仙侠”情节也很浓烈。所以对于现在尴尬的仙侠游戏,一些有理想、有志向的游戏人就想从自己做起,做不一样的仙侠游戏。

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上面呆毛也说了,“仙侠”在我们的文化历史中占有重要的地位,在国人心中,除了根深蒂固的“武侠”情节外,“仙侠”情节也很浓烈。所以对于现在尴尬的仙侠游戏,一些有理想、有志向的游戏人就想从自己做起,做不一样的仙侠游戏。

比如月初在Weplay展会上作了首曝的《代号:無常》。当然,这个名字并不是最版,帘子认为大多喜欢用“代号”来当作游戏名称的游戏厂商,要么是随意,要么是有选择综合征,要么就是取名无力,所以才会用“代号”代替,即不用绞尽脑汁,又能给玩家神秘感,一举两得。

同时发布的还有《九霄缳神记》的首部概念视频:

比如月初在Weplay展会上作了首曝的《代号:無常》。当然,这个名字并不是最版,呆毛认为大多喜欢用“代号”来当作游戏名称的游戏厂商,要么是随意,要么是有选择综合征,要么就是取名无力,所以才会用“代号”代替,即不用绞尽脑汁,又能给玩家神秘感,一举两得。

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卡通渲染诠释另类“暗黑仙侠”中国风

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回归到游戏本身,不用怀疑,这是一款仙侠游戏。至于为何还要在这样的游戏环境里做仙侠游戏,游戏工作室是这么说的,主要是考虑到这个题材,既有东方文化内核,又可以敞开幻想不受太多拘束。东方幻想题材或者说仙侠是只有在华人游戏中出现的一个独有品类,也是曾经大家最能接受的游戏题材。但是随着游戏的发展,我们现在所玩到的仙侠题材游戏却没有多大体验上的变化,希望用好玩的游戏理念和玩法来重塑仙侠游戏在大家心目中的印象,原来仙侠游戏还能这么做这么玩。

《九霄缳神记》:暗黑仙侠就做不同

《九霄缳神记》是发生在宏大世界观下,平凡人物与命运抗争的冒险故事,游戏整体基调趋向于”暗黑仙侠“的概念。在叙事、画面、玩法类型上都将带来与以往不同的全新体验。

游戏《九霄缳神记》与工长君小说《九霄奔云传》是发生在同一世界观下的全新故事,单机游戏将发生在九霄世界北方的“玄霄”地界,讲述了主人公卷入惊天阴谋与命运抗争的冒险历程。

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《九霄缳神记》中“缳神”含义可以直白理解为“弑神”。在九霄世界观中,这个世界的人们一直被“神”所“制约”,为了突破这层不可逆的阻隔,黑暗中一些变化正在生长……当然作为原创剧情,游戏中不存在因没有阅读小说而带来的理解障碍。

《九霄缳神记》在叙事表达上也有全新尝试。游戏将会更多采用沉浸式的剧情体验,而不仅是“站桩对话”剧情表现。

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画面风格上游戏并没有以传统画面来描绘仙侠题材,而是另辟蹊径,使用卡通渲染的风格表现另一种中国风,以追求写意的方式来打破以往的局限。

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游戏类型上,工长君及团队将首次尝试动作冒险游戏,动作要素会占相当大的比重,战斗玩法也以即时动作为主。

回归到游戏本身,不用怀疑,这是一款仙侠游戏。至于为何还要在这样的游戏环境里做仙侠游戏,游戏工作室是这么说的,主要是考虑到这个题材,既有东方文化内核,又可以敞开幻想不受太多拘束。东方幻想题材或者说仙侠是只有在华人游戏中出现的一个独有品类,也是曾经大家最能接受的游戏题材。但是随着游戏的发展,我们现在所玩到的仙侠题材游戏却没有多大体验上的变化,希望用好玩的游戏理念和玩法来重塑仙侠游戏在大家心目中的印象,原来仙侠游戏还能这么做这么玩。

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概念视频:实机画面谜团初现

概念视频展示了游戏实机画面。视频中的两个场景将涉及到游戏主舞台的部分地区,“暗黑仙侠”的重重谜团等待揭晓。

本次《九霄缳神记》概念视频的内容取材于游戏实机素材,目前属于研发画面,暂不代表游戏最终品质。视频中呈现的内容也将在未来逐步揭晓。

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玄霄墨岭地区位于九霄大陆北方玄霄的高山地区,是本次游戏故事的主舞台。在游戏中玩家将全方位立体地领略墨岭地貌,上至高山,深入地底,探索上古遗迹发掘蕴含在此地的秘密。

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“识海”空间则是游戏的一个特色表达,将主人公的内心世界具象化。

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在同步放出的游戏概念图中,角色被重重红线的缠绕,是束缚还是吞噬?具体的游戏体验,等待您与主角一起经历困惑挣扎。

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大家都知道,在仙侠游戏不比其它竞技游戏,它对剧情的要求甚高,甚至可以说是剧情支撑着整个游戏世界的发展。但是目前《代号:無常》的游戏剧情还处于保密阶段,不过据官方透露,这将是个反传统的仙侠故事,游戏男主角将是个类似黑暗英雄的角色,人物塑造也更加复杂。

無常工作室:独立精神坚实后盾

無常工作室是由资深游戏制作人工长君扶持新晋游戏团队。可能各位是第一次听说無常工作室,但此前该团队就已经带着他们的游戏《代号:無常》,出现在各大游戏社区和线下展会中。这款游戏也就是现在的《九霄缳神记》。

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工长君担任本作监制,在游戏开发过程中工长君给予了团队大量的经验与帮助。

对于团队在早期以《代号:無常》的身份与玩家见面的做法,工长君与团队达成共识:希望以游戏最本质的部分去直面玩家,大家都将以全新的形态与心态与玩家真诚沟通。

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《九霄缳神记》正式浮出水面,希望给各位玩家带来新的游戏体验。目前玩家可在微博,taptap搜索“九霄缳神记”添加关注并获得游戏最新动态,另外可添加官方玩家QQ群,群号:827620919。欢迎各位玩家关注交流。

大家都知道,在仙侠游戏不比其它竞技游戏,它对剧情的要求甚高,甚至可以说是剧情支撑着整个游戏世界的发展。但是目前《代号:無常》的游戏剧情还处于保密阶段,不过据官方透露,这将是个反传统的仙侠故事,游戏男主角将是个类似黑暗英雄的角色,人物塑造也更加复杂。

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叙事方式上预计将会有另外一名同伴随时跟着主角一起行动。这点很像《神秘海域》系列和新《战神》的设定。大量剧情会通过在游戏过程中的对话和镜头语言来表现,并不会像传统RPG游戏那样两个人站着不动一直对话。

叙事方式上预计将会有另外一名同伴随时跟着主角一起行动。这点很像《神秘海域》系列和新《战神》的设定。大量剧情会通过在游戏过程中的对话和镜头语言来表现,并不会像传统RPG游戏那样两个人站着不动一直对话。

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同时,动作和解谜元素在游戏中的交替进行,侧重点可能更注重战斗体验。动作系统方面,除了游戏基础的远近程攻击、连招及闪避,未来主角将会有更多的武器及切换招式,还会加入防反技能来增加战斗的可玩性。

同时,动作和解谜元素在游戏中的交替进行,侧重点可能更注重战斗体验。动作系统方面,除了游戏基础的远近程攻击、连招及闪避,未来主角将会有更多的武器及切换招式,还会加入防反技能来增加战斗的可玩性。

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而在游戏画风上,游戏在保留国风元素的基础上进行了卡通渲染的尝试,以达到“写实
意象水墨风”的画面表达。从目前曝光的游戏画面中,也可以看出游戏确实是透露着一股虚幻飘渺的仙气,希望不是因为帘子被白雪恺恺的画面所误导吧。

而在游戏画风上,游戏在保留国风元素的基础上进行了卡通渲染的尝试,以达到“写实+意象水墨风”的画面表达。从目前曝光的游戏画面中,也可以看出游戏确实是透露着一股虚幻飘渺的仙气,希望不是因为呆毛被白雪恺恺的画面所误导吧。

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至于游戏是否会是现在流行的开发世界,官方表示游戏暂时会是线性流程,主要是因为团队规模不足以作出高品质的开发世界(团队为刚组建的独立工作室),不过未来可能会尝试。

至于游戏是否会是现在流行的开发世界,官方表示游戏暂时会是线性流程,主要是因为团队规模不足以作出高品质的开发世界(团队为刚组建的独立工作室),不过未来可能会尝试。

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有些玩家可能会认为国产游戏“硬不起”是因为仙侠题材泛滥,而且泛滥的题材又没有高质量的游戏,其实帘子想说的是:不是仙侠题材做不出好游戏,而是大部分的厂商不想好好做。希望,在不远的将来,我们又能让我们津津乐道的仙侠游戏,而《代号:無常》会不会其中之一,只能拭目以待了。

有些玩家可能会认为国产游戏“硬不起”是因为仙侠题材泛滥,而且泛滥的题材又没有高质量的游戏,其实呆毛想说的是:不是仙侠题材做不出好游戏,而是大部分的厂商不想好好做。希望,在不远的将来,我们又能让我们津津乐道的仙侠游戏,而《代号:無常》会不会其中之一,只能拭目以待了。

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