必赢56net在线登录塞翁失马焉知非福,的跳票也算是件幸事

游戏行业已经成为了一个彻底的悲剧。《光晕:士官长收藏版》由于网络问题,刷新率和竞赛匹配问题处于毁灭的边缘。育碧《刺客信条:大革命》的处境也好不到哪里去,面临着需要缝缝补补的补丁问题,在这点上和系列前作比那是天壤之别。现在随着《巫师3:狂猎》宣布延期至2015年5月19日,我们怎么都感觉轻松了,而不是感觉失望了,造成这种感觉的原因是什么呢?

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游戏行业已经成为了一个彻底的悲剧。《光晕:士官长收藏版》由于网络问题,刷新率和竞赛匹配问题处于毁灭的边缘。育碧《刺客信条:大革命》的处境也好不到哪里去,面临着需要缝缝补补的补丁问题,在这点上和系列前作比那是天壤之别。现在随着《巫师3:狂猎》宣布延期至2015年5月19日,我们怎么都感觉轻松了,而不是感觉失望了,造成这种感觉的原因是什么呢?

近来赶工发售的游戏太多,全都以半成品的状态正式发售,厂商方面丝毫没有悔改的意思,反而像是要把这种做法变为业界惯例。但是玩家们可不会习惯。

CD Projekt
RED在跳票界也不是一个新军了,事实上在2007到现在的几年中,他们只推出了两款游戏:《巫师1/2》分别在2007和2011年推出,另一方面,《巫师3》和《赛博朋克2077》是这个公司第一次同时开发两款游戏。并且我们别忘记了还有“巫师冒险游戏”和“巫师竞技场”,CDPR是一个比较忙碌的公司。

CD Projekt
RED在跳票界也不是一个新军了,事实上在2007到现在的几年中,他们只推出了两款游戏:《巫师1/2》分别在2007和2011年推出,另一方面,《巫师3》和《赛博朋克2077》是这个公司第一次同时开发两款游戏。并且我们别忘记了还有“巫师冒险游戏”和“巫师竞技场”,CDPR是一个比较忙碌的公司。

“我们承诺的游戏特性将会在发售以后通过补丁一步步实现。”“我们一定会修复这些bug。”“我们的制作组正在加班努力修补漏洞。”这些官方说辞几乎要成为所有大作发售以后的例行公事了。

在今早发表声明的时候,CDPR同时发表了道歉声明,但我们希望《巫师3》已经进入了开发最后阶段,这个声明是这样写的:

在今早发表声明的时候,CDPR同时发表了道歉声明,但我们希望《巫师3》已经进入了开发最后阶段,这个声明是这样写的:

感谢CD Projekt
RED工作室,也就是《巫师3:狂猎》的制作组,他们并不想效仿其他厂商的做法,并没有选择赶工,而是选择在此推迟游戏发售。是啊,《巫师3:狂猎》再次被推迟12周,这实在算不上是一个好消息,但请大家换个角度思考:你想不想按时看到游戏发售,然后等待12周,等到数个补丁发布,游戏稳定可玩,然后再玩?(但是这期间你已经被剧透了)。

亲爱的玩家们,自从我们开始着手《巫师3:狂猎》,我们就知道这将是一款目标远大的游戏。我们希望提供给玩家不可思议的游戏经历,在广阔开放的幻想世界中的史诗之旅。

亲爱的玩家们,自从我们开始着手《巫师3:狂猎》,我们就知道这将是一款目标远大的游戏。我们希望提供给玩家不可思议的游戏经历,在广阔开放的幻想世界中的史诗之旅。

所以笔者宁可它跳票。

但巫师系列的庞大规模和复杂程度,以及作品的一些关键特色都对进程有至关重要的影响。现在虽然已经到了开发末期,但我们发现仍有很多细节需要修正。当我们要发行工作室最重要的游戏时,必须保证不让任何bug妨碍玩家顺利游戏,因此我们重新审视了现在的工作量,即便是团队中每个人都全力工作,我们仍然需要另外12周的时间,所以我们把发行时间推迟到了5月19日。”

但巫师系列的庞大规模和复杂程度,以及作品的一些关键特色都对进程有至关重要的影响。现在虽然已经到了开发末期,但我们发现仍有很多细节需要修正。当我们要发行工作室最重要的游戏时,必须保证不让任何bug妨碍玩家顺利游戏,因此我们重新审视了现在的工作量,即便是团队中每个人都全力工作,我们仍然需要另外12周的时间,所以我们把发行时间推迟到了5月19日。”

Projekt RED工作室在官方网站中写了一段话:

我们欠玩家们一个道歉。之前原定的发行日期太草率了,这对我们来说是一次教训。我们知道自己想要做些什么,来让它成为玩家们心目中最好的RPG之一,并且我们会继续努力工作来达到这一点。在此,我们诚挚地道歉并希望各位继续信任。感谢玩家日常的支持,这一切在为我们的热情灌注能量,使我们能够始终如一地工作下去。”

我们欠玩家们一个道歉。之前原定的发行日期太草率了,这对我们来说是一次教训。我们知道自己想要做些什么,来让它成为玩家们心目中最好的RPG之一,并且我们会继续努力工作来达到这一点。在此,我们诚挚地道歉并希望各位继续信任。感谢玩家日常的支持,这一切在为我们的热情灌注能量,使我们能够始终如一地工作下去。”

“我们欠大家一个道歉。我们设定发售日期的时候太草率了。我们吸取到了非常惨痛的教训,我们未来一定会非常注意。我们想要把《巫师3:狂猎》打造成大家玩得到的最棒的RPG。我们依然还在为了这个目标努力,所以我们很抱歉,希望大家相信我们。”

一开始,你可能对这条新闻感觉失望,但试想一下:这样一个肩负着《巫师3》的公司承认他们的游戏尽管已接近完成,但要推迟3个月到五月份,这完全是一个奇妙的事情。这样与其赶工然后推向市场让人耻笑,不如对顾客负责,在正在完成之后再去发售。

一开始,你可能对这条新闻感觉失望,但试想一下:这样一个肩负着《巫师3》的公司承认他们的游戏尽管已接近完成,但要推迟3个月到五月份,这完全是一个奇妙的事情。这样与其赶工然后推向市场让人耻笑,不如对顾客负责,在正在完成之后再去发售。

宫本茂曾经说过:“一款跳票的游戏最后可以是好游戏,但一款赶工的游戏永远都是烂游戏。”

《战地4》、《光晕:士官长收藏版》和《刺客信条:大革命》就是这样发售未完成的产品而自己打脸的例子。当然,我们的世界里有很多例子,但这些游戏界的滑稽作品已经给他们的制作公司一记响亮的耳光了,全都是教训啊。

《战地4》、《光晕:士官长收藏版》和《刺客信条:大革命》就是这样发售未完成的产品而自己打脸的例子。当然,我们的世界里有很多例子,但这些游戏界的滑稽作品已经给他们的制作公司一记响亮的耳光了,全都是教训啊。

或许《刺客信条:大革命》《光晕:士官长合集》《驾驶俱乐部》这些游戏最后经过补丁都可以变成优秀的游戏,但是它们留给玩家的印象,永远都是漏洞百出的首发版本。亡羊补牢为时已晚,不如未雨绸缪,让错误发生在游戏制作过程中。《巫师3:狂猎》就是这样。

因此CDPR,你不必去道歉。谢谢你的玩家至上的理念,想为玩家带来最好的产品,我们相信你的眼光,我们将和你一起继续等待。

因此CDPR,你不必去道歉。谢谢你的玩家至上的理念,想为玩家带来最好的产品,我们相信你的眼光,我们将和你一起继续等待。

所以,我们感谢CD Projekt RED,推迟发售了《巫师3:狂猎》。

一款跳票的游戏最终可能是优秀的,一款垃圾游戏永远是差的——宫本茂

一款跳票的游戏最终可能是优秀的,一款垃圾游戏永远是差的——宫本茂

《巫师3:狂猎》游戏截图:

《巫师3:狂猎》将于2015年5月19日在 Xbox One, PS4和PC平台上发布。

《巫师3:狂猎》将于2015年5月19日在 Xbox One, PS4和PC平台上发布。

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巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt) 9.4 已有276人评分 您还未评分!

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:CD Projekt Red
  • 发售:2015-05-19
  • 开发:CD Projekt Red
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻,艺术,开放世界

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巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt) 9.4 已有276人评分 您还未评分!

  • 类型:角色扮演
  • 发行:CD Projekt Red
  • 发售:2015-05-19
  • 开发:CD Projekt Red
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻,艺术,开放世界

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